• Utiliser Scratch 3.0 en ligne. Avant de commencer la programmation, il faut créer votre compte Scratch : Voir ici
  • Créer et coder l’écran d’introduction du jeu avec le titre et vos prénoms
  • Créer et coder l’écran qui explique les règles et les commandes du jeu
  • Créer et coder le premier niveau

  • Sur le site de la classe où se trouvent plein de tutoriels super bien faits 🙂
  • Sur le site MagicMakers
  • Sur internet, merci Google

  • Tous les élèves de l’équipe ont participé de manière active au projet.
  • Tous les élèves de l’équipe maitrisent la programmation du jeu et sont capables d’expliquer le fonctionnement des algorithmes qui le composent.
  • Le contenu du jeu est conforme à ce qui est demandé :
    – Un écran avec le nom de votre jeu et celui des membres de l’équipe
    – Un écran avec les instructions pour le joueur
    – Un premier niveau fonctionnel