• Classes de 3ème, en technologie.

  • Apprendre la programmation informatique en concevant un jeu éducatif
  • Apprendre les notions de tests, de boucles et de variables informatiques
  • Créer une application ludique destinée à d’autres élèves
  • 6 thèmes différents ont été attribués aléatoirement :
    – Le gaspillage alimentaire
    – Les sacs et les emballages plastiques
    – Une ville sans déchets
    – Le réchauffement climatique
    – La pollution en ville ou à la campagne
    – La couche d’ozone

  • Ce projet s’est déroulé en parallèle des cours : Les élèves ont travaillé sur ce projet quand ils avaient terminé les cours de technologie en avance.
  • Phase 1 : Les élèves ont réalisé une bible de production :
    – le principe du jeu
    – les personages, les commandes, etc…
    – comment gagner ? comment perdre ? les scores, etc…
    – 5 messages environnementaux liés au thème et affichés aléatoirement quand le joueur perd la partie
    – des dessins des écrans des différents tableaux du jeu
  • Phase 2 : La programmation du jeu avec Scratch

Important : Adobe Flash player est nécessaire pour afficher les jeux (ne fonctionne donc pas sur iPad).

Elles seront publiées à partir du 15 juin.