- Utiliser Scratch 3.0 en ligne. Avant de commencer la programmation, il faut créer votre compte Scratch : Voir ici
- Créer et coder l’écran d’introduction du jeu avec le titre et vos prénoms
- Créer et coder l’écran qui explique les règles et les commandes du jeu
- Créer et coder le premier niveau
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- Sur le site de la classe où se trouvent plein de tutoriels super bien faits 🙂
- Sur le site MagicMakers
- Sur internet, merci Google
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- Tous les élèves de l’équipe ont participé de manière active au projet.
- Tous les élèves de l’équipe maitrisent la programmation du jeu et sont capables d’expliquer le fonctionnement des algorithmes qui le composent.
- Le contenu du jeu est conforme à ce qui est demandé :
– Un écran avec le nom de votre jeu et celui des membres de l’équipe
– Un écran avec les instructions pour le joueur
– Un premier niveau fonctionnel